Cyberpunk 2077

CD Projeck RED ha dicho «adiós» al género binario en el editor de personajes de Cyberpunk 2077. A la hora de crear a nuestro personaje, no elegiremos si somos un chico o una chica; por el contrario, simplemente diseñaremos el cuerpo con el que más nos sintamos cómodos.

Edición 90 - Cyberpunk 2077

El diseñador de niveles del juego, Max Pears, ha comentado cómo funciona la creación de personajes con el medio VideoGamesChronicles. Podremos mezclar las voces masculinas o femeninas con el tipo de cuerpo que decidamos: y los genitales de nuestro personaje estarán determinados por este último apartado. Cyberpunk 2077, además, presentará escenas de sexo donde habrá desnudos.

Además, Pears reveló que el juego intenta ser inclusivo haciendo que todos los NPC se refieran al jugador como V, el nombre del protagonista o la protagonista, en lugar de por su género.

Edición 90 - Cyberpunk 2077

Death Stranding

Lo nuevo de Hideo Kojima es complejo, pero la cantidad de material antes de su lanzamiento el 8 de noviembre en PS4 está siendo una constante. El título cuenta con Norman Reedus como Sam Porter Bridges como principal atractivo, pero en su interior oculta uno de los repartos más particulares y especiales del medio. Mama (Margaret Qually) se nos muestra como miembro de la agencia Bridges, la misma en la que trabaja Sam.

Edición 90 - Death Stranding

En su primer encuentro con el personaje que encarnará el jugador, hay algo que no parece normal. ¿Por qué hay una presencia o ente varado del más allá y no es maligna o violenta con aquellos que están en el plano físico de la realidad? A través de un monólogo al estilo Kojima, Mama nos explica su conexión con esa particular dimensión, a la que permanece atada por el vínculo que mantiene con su hija, a la que todavía amamanta en su regazo. Mama sufrió un parto difícil, y aunque no se entran en detalles, sabemos que ambos entes se vieron obligados a separarse en universos o realidades distintas. Pese a la distancia física, sus cuerpos están unidos de forma especial.

Edición 90 - Death Stranding

Luigi’s Mansion 3

La famosa aspiradora espectral Succionaentes volverá a ser utilizada muy pronto por el carismático y tremendamente miedoso hermano de Mario, Luigi, personaje que una vez más volverá a protagonizar él solito una nueva aventura.

El Rey Boo será el malo de turno, personaje que ideará un plan para secuestrar a Mario y sus amigos, invitándoles a pasar unas vacaciones placenteras en un hotel de lujo… que acabará convirtiéndose en una trampa. Y es que dicho hotel se transformará en un recinto embrujado realmente enorme dotado de varias plantas y repleto de espectros, peligros, obstáculos y secretos.

Edición 90 - Luigi's Mansion 3

Todavía se desconoce el número exacto de pisos que podremos explorar, pero lo que sí que conocemos es que habrá un buen número de ellas y, además, cada una de ellas será temática. De esta forma podremos visitar desde discotecas a mazmorras, restaurantes, suites muy especiales, zonas ajardinadas y muchos más recintos.

Edición 90 - Luigi's Mansion 3

Crash team racing

Ya han pasado 20 años desde que Crash Team Racing aterrizara en nuestras consolas PlayStation. Un título de carreras que reúne a todos los personajes que acompañan a Crash en sus aventuras y que gustó mucho entre aquellos que disfrutaban con las plataformas de la mascota de Sony.

PYX ART #88 - Crash team racing

Los encargados de realizar el remake son Beenox, quiénes confirmaron que el título contiene hasta 31 circuitos clásicos que provienen tanto de Crash Team Racing como de Crash Nitro Kart (el título de Game Boy Advance y PS2). Con ello se aseguran de cubrir el máximo número posible de pistas e incluso añadirán “algunas sorpresas”. En la demo estaban disponibles cuatro pistas: 2 de ellas pertenecientes a CTR: Papu’s Pyramid y Sewer Speedway; y otras 2 de CNK: Clockwork Wumpa y Electron Avenue.

PYX ART #88 - Crash team racing

Borderlands 3

Borderlands 3 es un desenfadado juego de disparos en primera persona que coge la base que todos conocemos y la lleva más allá prácticamente en todos los aspectos. El salto en calidad, cantidad y jugabilidad es tan notable que, sinceramente, no sabemos por dónde empezar. Quizás es una buena idea hacerlo dejando claro que es un Borderlands puro y duro. La esencia está ahí totalmente intacta, tanto en lo visual, como en lo jugable, como en lo narrativo.

PYX ART #88 - Borderlands 3

Se trata de una aventura con un importantísimo componente cooperativo, pero por lo que hemos podido ver, promete ser tan disfrutable en solitario como lo era Borderlands 2. Ahora, durante ciertos momentos, algunos PNJ nos acompañarán, jugando un rol muy activo durante las batallas. De hecho, ahora podemos revivir a nuestros compañeros si caen heridos, evitando que una muerte sea final.

PYX ART #88 - Borderlands 3

Attack on Titan 2. Final Battle

Koei Tecmo Europe ha revelado los pormenores de A.O.T. 2: Final Battle, la última entrega de la saga de juegos de acción basada en fenómeno Attack on Titan.

PYX ART #88 - Attack on Titan 2. Final Battle

El contenido está siendo desarrollado por Omega Force, y estará disponible el 5 de julio para PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One y en formato digital para PC a través de Steam. Hay que apuntar que el título estará disponible en formato digital para su adquisición a modo de pack de actualización para los usuarios que actualmente posean Attack on Titan 2.

PYX ART #88 - Attack on Titan 2. Final Battle

Mortal Kombat 11

La jugabilidad de MK11
En cuanto a mecánicas de lucha, el primer cambio con Mortal Kombat X es que separa los medidores de ataque y de defensa. Cada uno de ellos puede acumular hasta dos cargas que después se utilizan para realizar movimientos avanzados. Las barras de ataque sirven para potenciar sus movimientos especiales, cambiando las propiedades del movimiento y el daño que genera. Por otro lado, las barras de defensa se gastan al coger objetos del escenario con los que ejecutar un ataque único muy potente.

PYX ART #87 - Mortal kombat 11

Los momentos cinematográficos a cámara lenta en los que ahora te da tiempo a ver todo tipo de heridas y agresiones brutístimas al detalle antes se limitaban a los ataques de Rayos-X. En MK11, el foco a la violencia aparece por todos lados.

PYX ART #87 - Mortal kombat 11

Pokémon Shield

Esta vez viajaremos hasta Galar, una nueva región que por lo que hemos podido ver se inspira en Reino Unido.

PYX ART #87 - Pokémon

El mapa promete ser enormemente variado en cuanto a localizaciones: grandes ciudades de corte industrial, pequeños pueblos, gigantescos lagos, misteriosos bosques, cumbres nevadas, puertos, amplias praderas, etcétera, algo que suponemos que tendrá un gran impacto en el hábitat de las criaturas y que promete hacer nuestro viaje mucho más entretenido que nunca.

PYX ART #87 - Pokémon

Apex Legends

Apex Legends, es un Battle Royale gratuito situado en el mundo de Titanfall, que curiosamente no tiene Titanes, lo más importante del juego en el que se inspira.

PYX ART #87 - Apex Legend

Como vimos en varios juegos, tiene distintos heroes con distintas habilidades, llamados justamente Leyendas. La descripción del juego menciona la cantidad de leyendas “No parará de crecer”, lo cual quiere decir que con el paso del tiempo vamos a tener más y más personajes para elegir.
La propuesta de Electronic Arts y Respawn Entertainment para adentrarse en el género battle royale con un free to play que pueda mirar cara a cara a los grandes del panorama como Fortnite y PUBG está cosechando unas cifras muy positivas, no es un pay to win.

PYX ART #87 - Apex Legend

En Apex Legends hay dos tipos de monedas: monedas Apex y fichas de leyenda. Electronic Arts no ha permitido que el juego sea un pay to win, es decir, ninguna compra hecha con dinero real ofrecerá una ventaja en el juego

Mortal kombat 11

A lo largo de los años Mortal Kombat ha evolucionado, pasando por diferentes etapas –no todas brillantes-. Con la llegada de las 3D abandonó los gráficos digitalizados y apostó por un combate con movimiento bastante libre, en la línea de Tekken o Virtua Fighter, y si originalmente pecaba de una variedad de movimientos escasa (los luchadores únicamente se diferenciaban por los ataques especiales), empezó a introducir armas y variedad de estilos por cada personaje. Incluso compartió protagonismo con los héroes y villanos de DC Comics.

PYX ART #86 - Mortal Kombat 11

Tras una etapa con crisis de identidad, NetherRealm Studios se dio cuenta de que para encontrar el futuro de Mortal Kombat debía buscar en los orígenes.