Resident Evil 3

Capcom está dispuesta a recuperar todos sus grandes éxitos, y eso significa principalmente Resident Evil.

Revista PyxArt - Edición 92 -Resident Evil 3

El origen de Resident Evil 3 es conocido por casi todos, pero vamos a recordarlo porque explica algunas decisiones de su diseño, en especial el reciclaje de parte del escenario principal de Resident Evil 2. Tras acabar la aventura de Leon y Claire, Capcom sabía que tenía una joya entre manos y Resident Evil se convertiría en una saga muy prolífica.

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No profundizaremos mucho en la historia de este Resident Evil 3 porque estamos seguros de que para muchos será el primer contacto con el juego. Básicamente se puede resumir en que 24 horas antes de lo visto en Resident Evil 2, Jill Valentine se encuentra en Raccoon City, ahora infestada de zombis por el virus T de Umbrella.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Remake  no es un remake cualquiera: es una versión que los jugadores han esperado e imaginado casi desde hace 15 años, cuando Square Enix tonteó con una demo técnica de PlayStation 3 que imaginaba el clásico de 32 bits con gráficos similares a lo que sería después Final Fantasy XIII. El proyecto, claro, es demasiado costoso, de ahí que tengamos ese mal menor que será su lanzamiento por episodios, que siempre será preferible a esperar 10 años para ver la historia completada.

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La idea del remake tiene su tiempo, como colofón a la compilación de esta historia compuesta por Crisis Core, Before Crisis, la película Advent Children y Dirge of Cerberus. Un broche de oro para la aventura de Cloud, Zack, Tifa, Sephiroth y el resto de personajes que han acompañado a varias generaciones de jugadores.

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Doom Eternal

El modo campaña de DOOM Eternal durará más del doble que la de la entrega de DOOM de 2016. Tras la prueba de la versión final del juego , la campaña dura en torno a las 22 horas hasta que veamos los créditos finales.

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Una de las sorpresas fue el encontrarnos con una nave que hará las veces de hub. Entre misión y misión podremos acceder a ella, lo que nos permitirá obtener nuevo equipo, entrenar en combate real, mejorar al personaje y seleccionar nuestro próximo destino. De hecho, uno de los secretos nos permite volver a escenarios ya visitados que sufren alteraciones por diversos modificadores. Completarlas nos reportarán jugosas recompensas que podrán ser llevadas al modo multijugador.

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Este pequeño periodo de descanso entre tanta violencia cobra sentido gracias a la disposición del camarote del protagonista. Su habitación estará plagada de guiños y referencias al resto de títulos del estudio y producciones de Bethesda Softworks.

Star Wars Jedi: Fallen Order

En este título controlaremos Cal Kestis, un ex padawan Jedi que permanecía escondido en el planeta Bracca desde los eventos de la orden 66. Este se unió a un grupo de chatarreros y vivió oculto por años, pero revelo su identidad al utilizar la fuerza para salvar a su amigo Prauf de una caída mortal.

Revista PyxArt - Edición 91 - Star Wars Jedi Fallen Order

Debido a esto, las despiadadas segunda y novena hermandad lo atacaron. A Cal lo salvaron justo a tiempo dos misteriosos personajes: Cere Junda y Greez Dritus. La historia de Star Wars Jedi: Fallen Order comenzará en el remoto planeta de Bogano en la búsqueda de una antigua bóveda que almacena secretos Jedi.

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Dragon Ball Z Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot no es un machacabotones. Aunque su esquema jugable guarda ciertas reminiscencias con Dragon Ball Xenoverse 2 (Dimps, 2016), éste es mucho más variado. No podemos olvidar que se trata de un Action RPG, y eso lleva consigo la preocupación por el nivel en que nos encontremos, el uso de los personajes de apoyo y, especialmente, la guionización de los combates a modo de orquesta.

Revista PyxArt - Edición 91 - Dragon Ball Z Kakarot

Al contrario que en otras apuestas de lucha tridimensional del universo de las bolas de dragón, aquí llegaremos a momentos del combate donde será el rival quien tome la iniciativa.

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Doom Eternal

Doom Eternal llevará el modo multijugador en una dirección diferente en esta ocasión. Tal y como menciona Marty Stratton, productor ejecutivo, en el juego habrá un modo de batalla en el que los jugadores controlarán a demonios en lugar de al protagonista habitual.

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De hecho, el objetivo de este modo será acabar con el Doom Slayer y eso es algo que decidieron después de hacer un balance de lo que supuso Doom en 2016 y recibir feedback de los jugadores se menciona el posible cross-play entre plataformas que pudiera tener el juego.

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Cyberpunk 2077

CD Projeck RED ha dicho «adiós» al género binario en el editor de personajes de Cyberpunk 2077. A la hora de crear a nuestro personaje, no elegiremos si somos un chico o una chica; por el contrario, simplemente diseñaremos el cuerpo con el que más nos sintamos cómodos.

Edición 90 - Cyberpunk 2077

El diseñador de niveles del juego, Max Pears, ha comentado cómo funciona la creación de personajes con el medio VideoGamesChronicles. Podremos mezclar las voces masculinas o femeninas con el tipo de cuerpo que decidamos: y los genitales de nuestro personaje estarán determinados por este último apartado. Cyberpunk 2077, además, presentará escenas de sexo donde habrá desnudos.

Además, Pears reveló que el juego intenta ser inclusivo haciendo que todos los NPC se refieran al jugador como V, el nombre del protagonista o la protagonista, en lugar de por su género.

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Death Stranding

Lo nuevo de Hideo Kojima es complejo, pero la cantidad de material antes de su lanzamiento el 8 de noviembre en PS4 está siendo una constante. El título cuenta con Norman Reedus como Sam Porter Bridges como principal atractivo, pero en su interior oculta uno de los repartos más particulares y especiales del medio. Mama (Margaret Qually) se nos muestra como miembro de la agencia Bridges, la misma en la que trabaja Sam.

Edición 90 - Death Stranding

En su primer encuentro con el personaje que encarnará el jugador, hay algo que no parece normal. ¿Por qué hay una presencia o ente varado del más allá y no es maligna o violenta con aquellos que están en el plano físico de la realidad? A través de un monólogo al estilo Kojima, Mama nos explica su conexión con esa particular dimensión, a la que permanece atada por el vínculo que mantiene con su hija, a la que todavía amamanta en su regazo. Mama sufrió un parto difícil, y aunque no se entran en detalles, sabemos que ambos entes se vieron obligados a separarse en universos o realidades distintas. Pese a la distancia física, sus cuerpos están unidos de forma especial.

Edición 90 - Death Stranding

Luigi’s Mansion 3

La famosa aspiradora espectral Succionaentes volverá a ser utilizada muy pronto por el carismático y tremendamente miedoso hermano de Mario, Luigi, personaje que una vez más volverá a protagonizar él solito una nueva aventura.

El Rey Boo será el malo de turno, personaje que ideará un plan para secuestrar a Mario y sus amigos, invitándoles a pasar unas vacaciones placenteras en un hotel de lujo… que acabará convirtiéndose en una trampa. Y es que dicho hotel se transformará en un recinto embrujado realmente enorme dotado de varias plantas y repleto de espectros, peligros, obstáculos y secretos.

Edición 90 - Luigi's Mansion 3

Todavía se desconoce el número exacto de pisos que podremos explorar, pero lo que sí que conocemos es que habrá un buen número de ellas y, además, cada una de ellas será temática. De esta forma podremos visitar desde discotecas a mazmorras, restaurantes, suites muy especiales, zonas ajardinadas y muchos más recintos.

Edición 90 - Luigi's Mansion 3

Crash team racing

Ya han pasado 20 años desde que Crash Team Racing aterrizara en nuestras consolas PlayStation. Un título de carreras que reúne a todos los personajes que acompañan a Crash en sus aventuras y que gustó mucho entre aquellos que disfrutaban con las plataformas de la mascota de Sony.

PYX ART #88 - Crash team racing

Los encargados de realizar el remake son Beenox, quiénes confirmaron que el título contiene hasta 31 circuitos clásicos que provienen tanto de Crash Team Racing como de Crash Nitro Kart (el título de Game Boy Advance y PS2). Con ello se aseguran de cubrir el máximo número posible de pistas e incluso añadirán “algunas sorpresas”. En la demo estaban disponibles cuatro pistas: 2 de ellas pertenecientes a CTR: Papu’s Pyramid y Sewer Speedway; y otras 2 de CNK: Clockwork Wumpa y Electron Avenue.

PYX ART #88 - Crash team racing